Jak wybrać najlepszy silnik do gier mobilnych

  • 05 / 07 / 2024
  • Alicja Graczyk
Jak wybrać najlepszy silnik do gier mobilnych

Wybór silnika gry mobilnej to jedna z najważniejszych decyzji, którą należy podjąć już na wczesnym etapie tworzenia gry. Kiedy już ustalisz, jaki chcesz wybrać gatunek, styl graficzny, platformę, mechanikę, fabułę i budżet początkowy, zasadnicze stanie się pytanie, na który silnik do gier mobilnych się zdecydować. Warto wcześniej poznać aktualne trendy w tej dziedzinie i podstawowe informacje o wybranych silniku – właśnie to znajdziesz w tym artykule! Zaczynajmy!

[Dane w tym artykule przedstawione są według stanu na dzień 1 lipca 2024]

źródło: https://giphy.com/

Funkcje silnika gry, które należy wziąć pod uwagę

Wybór silnika do swojej gry mobilnej ma ogromny wpływ nie tylko na jakość pracy w trakcie tworzenia gry, ale także na efekty wygenerowane po jej publikacji. Zanim zdecydujesz się na najlepszy dla swojego produktu silnik, należy wziąć pod uwagę następujące czynniki:

  • Doświadczenie użytkownika (UX)
    Szczególnie istotne są tu trzy czynniki – przyjazny interfejs, obszerna dokumentacja i wspierająca społeczność. Dwa ostatnie mogą usprawnić wiele istotnych procesów;
  • Cena
    Istotne jest, by znaleźć opcję, której łączna cena będzie mieściła się w Twoim budżecie. Na szczęście korzystanie z niektórych silników gier mobilnych nie wymaga uiszczania żadnych opłat;
  • Jakość
    Oczywiście im lepszy i bardziej zaawansowany silnik, tym lepszy i szybszy proces renderowania;
  • Język kodowania
    Powinien być dobrze znany Tobie lub Twojemu zespołowi (ale istnieją również silniki, które nie wymagają umiejętności kodowania);
  • Efektywność
    Dobry silnik powinien spełniać Twoje wymagania i utrzymywać optymalną efektywność Twojej gry. Do ważnych kryteriów oceny wydajności gry zalicza się na przykład ilość zajętej pamięci Flash lub obciążenie procesora CPU;
  • Możliwości
    Dodatkowo warto pamiętać, że kolejnym czynnikiem, który należy wziąć pod uwagę, są zasoby ludzkie. Duże studio z wieloma specjalistami na pokładzie może zdecydować się na bardziej złożone rozwiązanie niż niezależny deweloper.

Najlepsze silniki gier mobilnych

Unity

Silnik Unity jest najczęściej używanym silnikiem gier na rynku. Ułatwia współpracę między zespołami tworzącymi gry i pozwala na tworzenie zarówno gier 2D, jak i 3D. Deweloperzy cenią tę opcję za świetną jakość grafik i zdolność do tworzenia wysokiej jakości efektów wizualnych. Ze względu na ogromną popularność Unity wiele materiałów i przewodników jest łatwo dostępnych. Nie ma znaczenia, czy gra jest przeznaczona dla użytkowników iOS, czy Androida – w obu przypadkach można osiągnąć zadowalające rezultaty.

Pierwsza wersja silnika Unity powstała w roku 2005. Podstawowym językiem programowania narzędzia jest C#. Aby wesprzeć programistów z mniejszym doświadczeniem, Unity zapewnia dostęp do obszernej platformy Unity Learn, na której można zgłębiać zawiłości tego języka kodowania. Jednak deweloperzy mogą również zdecydować się na użycie systemu Blueprint Visual Scripting, jednak C++ zapewnia szerszy dostęp do podstawowych możliwości silnika Unity.

Narzędzie jest bezpłatne do użytku osobistego i dla małych organizacji, których przychody nie przekraczają 100.000 USD (około 400.000 PLN) i nie uzyskały finansowania w ciągu ostatniego roku. Jeśli nie jest to Twój przypadek, możesz zdecydować się na Unity Pro za około 2000 USD (~8000 PLN) rocznie za opcję z możliwością publikowania na konsolach do gier, najwyższej klasy obsługą klienta lub Unity Enterprise z szybką pomocą techniczną, dostępem do szkoleń na żądanie oraz Unity Source Code. W drugim przypadku należy skontaktować się z firmą w celu indywidualnego ustalenia ceny. Ponadto Unity wprowadziło niedawno nową opłatę „Unity Runtime Fee”, która ma zastosowanie dla produktów utworzonych przy pomocy Unity 6 lub po zaktualizowaniu do tej wersji. Opłata ta zostaje naliczana po zarobieniu miliona dolarów (około 4.000.000 PLN) brutto na grze lub miliona dolarów za początkowe zaangażowanie (ang. initial engagements).

Unity
Zrzut ekranu z gry World Tour Merge stworzonej przez SoloBand Games przy użyciu Unity

Unreal Engine

Unreal Engine to drugi najpopularniejszy silnik, który idealnie nadaje się do gier 3D. Jest szczególnie ceniony za złożoną symulację fizyki, zaawansowane możliwości renderowania oraz fakt, że nie jest tak skomplikowany w nauce, nawet dla osób niezaznajomionych z programowaniem. Edytor Unreal posiada potężne narzędzia do animacji w czasie rzeczywistym. Podobnie jak silnik Unity, Unreal oferuje silną społeczność i wsparcie. Dodatkowo możesz skorzystać z bezpłatnych kursów edukacyjnych.

Kodem źródłowym silnika Unreal Engine jest C++. Pierwsza wersja tego narzędzia powstała pod koniec lat 90. dla strzelanki, noszącej taką samą nazwę jak silnik. Od tego czasu przeszedł on znaczne przemiany, a jego zdolność do tworzenia wyrafinowanych realistycznych wizualizacji doprowadziła nawet do jego użytku w branży filmowej, zwłaszcza przy tworzeniu wirtualnych planów.

Unreal Engine 5 (najnowsza wersja silnika) dostępna jest do bezpłatnego pobrania i używania pod warunkiem, że Twoje zarobki nie przekraczają jednego miliona dolarów (około 4.000.000 PLN). W przeciwnym razie naliczana jest opłata licencyjna w wysokości 5%.

Unreal Engine
Zrzut ekranu z gry Wuthering Waves stworzonej przez HK KURO GAMES LIMITED przy użyciu Unreal Engine

Buildbox

Jest to alternatywa dla innych silników gier mobilnych, która nie wymaga kodowania. Powstały w 2014 roku Buildbox miał przede wszystkim służyć jako platforma do tworzenia aplikacji mobilnych. Obecnie narzędzie ma trzy popularne wersje. Pierwsza z nich – Buildbox Classic, ma wbudowany interfejs typu „przeciągnij i upuść”, dzięki czemu jest bardzo przyjazny dla początkujących, którzy chcą rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gier 2D. Z kolei Buildbox 3 został zaprojektowany z myślą o bardziej zaawansowanych twórcach, którzy nie chcą ograniczać się wyłącznie do gier 2D. Jedną z jego zalet jest duża biblioteka szablonów oraz elementów animacji. W Buildbox 4 wprowadzono funkcje sztucznej inteligencji, aby pomóc deweloperom w zakresie mechaniki i node’ów. Co istotne, firma stale udoskonala swoje modele AI.

Cena mniej zaawansowanej wersji narzędzia waha się od około 60 USD do około 140 USD (~240 – 560 PLN) rocznie (zależy to od tego, jak bardzo rozwinięta ma być Twoja gra pod kątem ścieżki klienta tzw. user journey). Koszt Buildbox 3 Plus, z możliwością zbudowania 5 światów i 50 scen, to około 100 USD (~400 PLN) rocznie. Z drugiej strony, wersja Pro, za którą zapłacisz około 300 USD (~1200 PLN) rocznie, oferuje nieograniczoną liczbę światów i scen. Ceny Buildbox 4 Basic wynosić będą około 180 USD (~720 PLN) rocznie, a wersji Pro około 300 USD (~1200 PLN). Inną opcją do rozważenia jest pakiet Ultimate za około 600 USD (~2400 PLN) rocznie, który umożliwia korzystanie zarówno z Buildbox Classic Pro, jak i Buildbox 4 Pro. Przydatny może być fakt, że możesz wypróbować wszystkie trzy popularne opcje za darmo, przez nieograniczony czas, ale z ograniczonymi opcjami (z wyjątkiem Buildbox 4, który oferuje tylko pięć dni bezpłatnej próby). We wszystkich płatnych wersjach możesz wyeksportować swoją grę na iOS, Androida i komputer.

Buildbox
Zrzut ekranu z gry Pizza Hero stworzonej przez Astro Hound przy użyciu Buildbox

Godot

Dzięki bezpłatnemu silnikowi gier Godot i jego otwartemu kodowi źródłowemu programiści mogą tworzyć gry zarówno 2D, jak i 3D (chociaż wiele osób uważa, że lepiej nadaje się do projektów 2D). Dostępne języki obejmują GDScript (opracowany specjalnie dla silnika Godot), C# oraz (dzięki technologii GDExtension) C i C++. Sporą zaletą tego narzędzia jest edytor wizualny, który świetnie sprawdzi się dla animatorów i projektantów, a także baza kodu typu open source. Godot jest kompatybilny z platformami takimi jak iOS i Android, umożliwiając programistom realizację każdego aspektu procesu tworzenia gry. Od pierwszej publicznej premiery narzędzia w 2014 roku, jego popularność z roku na rok stale rośnie.

Godot
Zrzut ekranu z gry Usagi Shima: Cute Bunny Game stworzonej przez pank0 przy użyciu Godot

SpriteKit

SpriteKit to bezpłatna platforma dla gier 2D stworzona przez firmę Apple, która obsługuje tworzenie gier mobilnych dla systemów iOS, macOS, tvOS oraz watchOS. Jest to dobry wybór do tworzenia wysokiej jakości gier 2D ze względu na realistyczne oddanie praw fizyki i przyjazne dla użytkownika wbudowane narzędzia, które pozwalają między innymi rysować kształty i cząsteczki. Dodatkowo SpriteKit posiada prosty prosty interfejs programowania. Zapewnia obsługę integracji Game Center i iCloud. Podstawowym językiem programowania narzędzia jest Swift, język opracowany przez firmę Apple.

Solar2D

Solar2D (poprzednio Corona SDK) to bezpłatne oprogramowanie na licencji MIT, które nadaje się do tworzenia gier mobilnych 2D na Androida i iOS. Wśród korzyści należy wymienić możliwość szybkiego przeprowadzenia procesu rozwoju produktu w krótkim czasie. Pozwala na szybkie przejrzenie wprowadzonych zmian i modyfikacji kodu. Solar2D oferuje wiele wtyczek i sklepów zewnętrznych, między innymi Solar2D Marketplace. Deweloperzy korzystający z tego silnika wykorzystują Lua, język skryptowy typu open source. Jeśli potrzebujesz wsparcia, możesz liczyć na fora Solar2D lub czat na Discordzie.

GameMaker

GameMaker to darmowy silnik gier, najlepiej sprawdzający się do tworzenia gier 2D. Narzędzie to zostało stworzone z myślą o początkujących programistach, jednak obecnie można je wykorzystać także do bardziej skomplikowanych projektów. Szeroka gama narzędzi umożliwia użytkownikom o różnych poziomach zaawansowania szybkie stworzenie i uruchomienie gry mobilnej. Warto dodać, że narzędzie posiada własny język kodowania, który nazywa się GameMaker Language (GML).

Porównanie silników gier mobilnych

Idealna strategia monetyzacji

Bez wątpienia dwa z najczęściej używanych silników do gier mobilnych to Unity i Unreal Engine. Warto zauważyć, że Unity wykorzystuje C#, który znany jest ze swojej prostoty i przejrzystej budowy, podczas gdy Unreal opiera się na C++, którego nauka może być już trudniejsza. Niemniej jednak, poza tymi powszechnie uznanymi opcjami, korzystne może być wypróbowanie alternatywnych rozwiązań, takich jak Buildbox 4 do gier 3D lub Godot do tworzenia gier 2D, w zależności od konkretnych zapotrzebowań Twojego produktu. Zasadniczo decyzja, którego silnika użyć, powinna wynikać z natury Twojego projektu.

Po wykonaniu wszystkich niezbędnych zadań, skonfigurowaniu wybranego silnika i stworzeniu gry, rozważ wdrożenie monetyzacji z użyciem reklam jako głównego lub dodatkowego źródła swoich dochodów. optAd360 to niezawodny partner, który pomoże zmaksymalizować Twój potencjał generowania przychodów. Co również nas wyróżnia to fakt, że posiadamy tytuł GCPP Premier – oznacza to, że zaufał nam największy gracz w branży. Nie czekaj, skontaktuj się z nami i dowiedz się więcej!

Przeczytaj również

Yield optimization i yield management: co to znaczy dla wydawcy?
Yield optimization i yield management: co to znaczy dla wydawcy?

Yield optimization i yield management: co to znaczy dla wydawcy?

Zarobki z monetyzacji mogą być satysfakcjonujące jedynie wtedy, gdy stosowane rozwiązania są odpowiednio zoptymalizowane. Pokażemy Ci, jak zrobić to dobrze!

Czytaj więcej
Insertion Order – plusy, minusy i porady
Insertion Order – plusy, minusy i porady

Insertion Order – plusy, minusy i porady

Jeśli tworzysz treści internetowe i chcesz na nich zarabiać dzięki umowom bezpośrednim, powinieneś w pierwszej kolejności zrozumieć, czym jest Insertion Order. W tym artykule znajdziesz całą niezbędną wiedzę na ten temat!

Czytaj więcej

Znajdź najlepsze rozwiązania
dla Twojego biznesu

Skorzystaj z wiedzy ekspertów

Zacznij zarabiać więcej

Rejestracja do sieci optAd360

Zwiększ swoje zyski z reklam!

Dołącz do grona zadowolonych wydawców, którzy dzięki optymalizacji przestrzeni reklamowych przy użyciu naszej technologii zaczęli generować większe zyski.

Zarejestruj się